CAPÍTULO 1: Por qué fallan los servicios?
Entropía: el destructor de las experiencias de consumo.
Entropía: el destructor de las experiencias de consumo.
Promesas, Expectativas y Realidades Humanas
Teoría y aplicación práctica para el diseño de productos y servicios.
La ciencia de satisfacer a los usuarios.
La ciencia de las relaciones afectivas.
Reflexiones sobre la disciplina de la experiencia humana, los nuevos productos, servicios y sociedades que vendrán.
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Si te gusta el digital, puedes comprar
la versión impresa en tapa blanda.
Sus dimensiones son:
19.05 cm x 1.42 cm x 23.5 cm.
Disfruta de literatura escrita
en simple y en castellano.
¿Cómo abordar los retos del diseño en un presente y un futuro cada vez más complejo y volátil?, dónde los clientes y usuarios exigen mayores cuotas de excelencia y autenticidad a las marcas y a las experiencias que nos proponen.
Dirigido a: Dseñadores de productos y servicios (digitales o físicos), UX Designers, product owners, project managers y cualquier tipo de perfil relacionado con el diseño y la estrategia de negocio.
Es un marco de trabajo diseñado por Alexis Brantes y Juan José Elizondo en 2018, validado en 2019 y publicado en 2020.
AIM facilita el diseño centrado en lo humano, en todo lo que lo representa e importa a las personas. Se basa en el análisis constante, en la captura una acción física y su respectiva consecuencia digital para poder cruzarlo con todo lo que las personas expresan luego de experimentar un servicio.
El modelo busca responder a las preguntas ¿Cómo son las expectativas que se forman las personas sobre un producto, servicio o marca? Una vez identificadas ¿Cómo las cumplo? Al ser la solución multifactorial, el modelo, lo aborda en 3 fases:
El modelo busca responder a las preguntas ¿Cómo son las expectativas que se forman las personas sobre un producto, servicio o marca? Una vez identificadas ¿Cómo las cumplo? Al ser la solución multifactorial, el modelo, lo aborda en 3 fases:
Además, esta versión, contiene mejoras que facilitan el trabajo y cubre el punto del desarrollo de la madurez de equipos internos.
Con sus 3 fases (de las 3 C; Conocer, Cumplir y Compartir), AIM se puede entender como un Sistema de Investigación, los cuales son frameworks que guían y estructuran la manera en la que extraemos información del entorno y de nuestros clientes, así como la manera en la que medimos nuestras hipótesis en la búsqueda de mejoras y evoluciones.
AIM controla las entradas y salidas del sistema para evitar el desgaste e introducir nueva energía en forma de información.
Existe algo que afecta a todo lo creado por el hombre y que también se aplica a todo lo que en la naturaleza tiene un tipo abstracto de orden, llevándolo a su deterioro y posterior colapso.